|
|
|
Игральные кости для большинства из нас – способ испытать удачу. Но много лет назад обращение к воле случая имело гораздо более глубокий, сакральный смысл. В Древнем Риме различные формы жребия использовались для урегулирования острых разногласий – от дележа имущества до армейских споров. Почему случай был важен для древних обществСейчас мы знаем, что такое случайность с математической точки зрения. Она не зависит от провидения, судьбы или каких-то неподвластных нам сил. Это просто воля случая. Тот самый эффект неожиданности и непредсказуемого результата, который лежит в основе игр на современных платформах вроде Aladin. А вот для древнего человека мир не был хаотичным. В его представлении всё – от удара молнии до падения кубика – происходило по воле духов, предков или богов. Этот порядок сохранялся на протяжении всех периодов существования Римской империи. Случайность воспринималась как канал прямой связи с потусторонним миром. Игры в кости в жизни древних римлянИзвестно, что римляне вообще любили соревнования и игровые формы досуга: об этом свидетельствует и история возникновения футбола. Одной из них была и игра в кости. Строго говоря, она имела две разновидности: ● тали (tali) – четырехгранные кости, сделанные из суставов овец или коз; ● тессеры (tesserae) – привычные нам шестигранные кубики с разметкой. Игра в тали считалась более благородной: с ее помощью римские аристократы выбирали «короля пира» (arbiter bibendi). Гости по очереди бросали кости. А тот, кому выпадала честь быть королем пира, определял, в каких пропорциях разбавлять вино водой и какие тосты говорить. В тессеры играли простолюдины, матросы и солдаты. Суть была в секундах: бросил – посчитал – забрал деньги (или полез в драку). А еще за игру в тессеры в общественном месте можно было получить огромный штраф. Могли ли кости решать споры о территориях и званиях Официальный правовой аппарат Рима никогда не использовал для разрешения споров ни тали, ни тессеры. Он пользовался процедурой жребия – sortitio. Сенаторы писали имена кандидатов на деревянных табличках и бросали в глубокую урну с водой. Из-за узкого горлышка таблички выплывали строго по одной. Это помогало определить, кому управлять богатой Сирией, а кому – воевать в опасной Галлии. А вот в походных условиях действительно все могли решить кости. Когда легионеры спорили о дележе захваченной добычи или очередности ночных караулов, главным арбитром часто становились кубики тессеры. Известно и то, что в некоторых гарнизонах с помощью костей определяли, кто из равных по выслуге солдат займет временную командную должность. Официальный закон этого не закреплял, но такая практика существовала. Почему людям было проще принять решение жребия Любой внутренний конфликт в древних сообществах мог иметь катастрофические последствия. Чтобы избежать кровопролития, решения сложных вопросов могли передать беспристрастному арбитру – случаю. Когда исход спора определял человек – будь то судья или командир, – проигравшая сторона всегда могла заподозрить его в предвзятости. Это порождало обиды. Бросок кубика полностью исключал человеческое эго. Проигравший уступал не сопернику, а року, на который бессмысленно злиться. Что эта история говорит о нас сегодня За две тысячи лет человеческая природа практически не изменилась. Мы по-прежнему можем испытывать благоговение перед случайностью: некоторые из нас подбрасывают монетки в сложных ситуациях или используют генераторы случайных чисел. Да и вообще, тяга испытать удачу заложена в нас изначально. Так что случай до сих пор остается для человека подходящим способом разобраться в сложных вопросах.
|
| Всего комментариев: 0 | |


